Llegamos al final con nuestra profesora Alicia. La última actividad que hemos hecho ha sido una webquest mediante la cual hemos explicados las actividades de la pizarra digital diseñadas por nosotros mismos. En mi caso he elegido el trigo. Aquí os dejo el link para que lo podáis ver. ¡ Espero que os guste y que no haya problema para que se pueda ver!
domingo, 3 de marzo de 2013
Explicación esquema
Como explicación
de mi esquema cabe destacar la importancia de la formación y renovación del
profesorado. Vivimos en una sociedad cambiante, que evoluciona constantemente y
nosotros como futuros docentes no debemos ser menos. Es realmente importante
que estemos en continua formación y renovación ya que sino nos quedaremos
atrás.
Es por tanto
necesario ir al mismo compás que la sociedad y que todos juntos colaboremos
para cubrir las necesidades de cada uno de nuestros alumnos. De esta manera,
avanzaremos de manera conjunta ya que alumnos y profesores debemos de ir
unidos.
jueves, 7 de febrero de 2013
Empezando el segundo cuatrimestre.
Bueno, tras el parón navideño y los exámenes de enero llegamos al segundo cuatrimestre. Aquí os dejo la primera entrada de esta nueva etapa. Es un esquema sobre la innovación educativa y la formación del profesorado.
miércoles, 26 de diciembre de 2012
Corrientes pedagógicas.
En los entornos digitales de aprendizaje existen tres grandes corrientes
pedagógicas:
En primer lugar, el conductismo. Es una corriente pedagógica que tiene como
objetivo modificar el comportamiento.
Existen dos tipos de
condicionamiento para ello:
En primer lugar, el condicionamiento clásico. Cabe destacar a tres grandes
autores.
Watson, quien basándose en los estudios de Paulov, afirmó que a través de
un estimulo se obtenía una respuesta que podía ser positiva o negativa. Para
demostrarlo, realizó un experimento con Albert. Consistía en que a un niño se
le provocaba una respuesta incondicionada al introducirle un estimulo
incondicionado de tal manera que provocó en él un cambio en el comportamiento
al crearle una sensación de miedo y ansiedad.
En segundo lugar, el condicionamiento operante de Skinner. Para él, para
que alguien aprendiera se le debía condicionar mediante un premio o un castigo
ya sea mediante refuerzos positivos o mediante refuerzos negativos.
A continuación, el cognitivismo el cual hace referencia al condicionamiento
en el aprendizaje mediante la estimulación de los procesos cognitivos de
nuestro cerebro.
Los representantes del cognitivismo son Bandura, el cual intentó ampliar la
perspectiva de cómo influye el ambiente en el desarrollo, y Brunner quien consideraba
que el aprendizaje además de darse por imitación se daba por la asociación, la unión,
etc.
Estas dos corrientes estimulan el conocimiento.
Para finalizar, el
constructivismo. Su principal autor fue Piaget. Afirma que
todos aprendemos por estimulación cognitiva y que nuestro cerebro se
puede desarrollar con la ayuda de unas
mismas pautas. Para ello, se estimulan los procesos cognitivos del aprendizaje.
Esta corriente fomenta la creatividad.
Recursos tecnológicos.
Existen diversos recursos tecnológicos como son:
La navegación: es la representación gráfica de
las posibilidades interactivas de una persona con un recurso digital. Existen dos
tipos como son: la navegación en estrella y la navegación lineal. La primera de
ellas se refiere a las diversas opciones que nos ofrece una página a la hora de
elegir algo. Y la segunda de ellas, hace referencia a la existencia de un único
camino para cambiar de página. Es decir que no existe la opción de acceder a la
página principal.
La interactividad: es la manera en la que el usuario se comunica con su
alrededor o entorno. Podemos distinguir cuatro tipos:
Nivel de interactividad 1 en el que las opciones son cerradas y fijas.
Nivel de interactividad 2 en que se nos ofrece más de una opción siendo
únicamente una la correcta.
Nivel de interactividad 3. En este nivel se ofrecen más posibilidades y
opciones a la hora de elegir. Se puede interactuar con el recurso.
Nivel de interactividad 4: Es el nivel más alto y el que nos ofrece diversas
opciones para interactuar con el recurso.
En tercer lugar, la interfaz. Es un sistema de comunicación que se
establece entre el usuario y el entorno digital. Cabe decir que la interfaz ha
sufrido un gran cambio. Para entenderlo, pondremos un ejemplo. Anteriormente,
todos los móviles tenían un mismo menú en que se accedía de pantalla a pantalla
mientras que ahora son distintos iconos con los que se puede acceder
directamente a lo que se desea.
En cuarto lugar, la inmersión. Se refiere al
nivel que tiene un recurso tecnológico para captar a una persona en ese
entorno.
En quinto lugar, la usabilidad. Es la facilidad o la dificultad de una
persona a la hora de utilizar un recurso digital. Puede ser alta o baja. Es
baja cuando el usuario tiene problemas para entender el recurso y emplea
bastante tiempo. Es alta cuando ocurre lo contrario, cuando sabe utilizar
el recurso y no necesita mucho tiempo para manejarlo.
Para finalizar, tenemos la accesibilidad. Es la capacidad de adaptación del
recurso para hacerlo accesible a sus usuarios.
Tras analizar estos recursos, cabe decir que en mi opinión es muy importante promover el uso de las TICs en los más pequeños para que sepan desenvolverse en la sociedad actual. Para ello, cuando estemos en un aula de Educación Infantil, deberemos utilizar páginas que nos ofrezcan una navegación lineal ya que se estarán iniciando en el mundo de la tecnología y hay que ir poco a poco, una interactividad de nivel 1 en un primer momento, una interfaz sencilla, una inmersión alta, una usabilidad al alcance de todos y para finalizar una accesibilidad alta.
Las webs.
Si hay algo claro en cuanto a las tecnologías es su
creciente y constante desarrollo. A continuación pasaré a comentar la evolución
de la web.
Una web es una red informática. Podemos distinguir
actualmente tres tipos:
En primer lugar la web 1.0 la cual surge en el año 1996 y
finaliza en el 2003. Estamos en una época en la que Internet comienza a
globalizarse por lo que supuso una autentica revolución entre todos los
usuarios. Una de las características esenciales de este tipo de web es la
aparición de los hipervínculos, lo que quiere decir que se podía enlazar de
manera inmediata diversos contenidos.
Una clara desventaja es que no todo el mundo podía
publicar información en la web ya que se requerían conocimientos de
programación. Por este motivo, únicamente eran los profesionales quienes
podían.
En el 2003, aparece la web 2.0. La novedad con respecto a
la web 1. 0 es que se convierte en un medio de comunicación social por lo que
ya no está tan limitado. Todo el mundo puede participar en él independientemente
de cuales sean sus conocimientos informáticos.
Existen diversos inconvenientes como la manipulación de
información , la cual se realiza de manera totalmente anónima, la facilidad del
“copiar y pegar” lo que deriva al no esfuerzo y por último, la veracidad de la
información. Esto último es bastante cuestionable ya que en mi opinión, siempre
se debe comparar por todos estos inconvenientes la información que buscamos ya
que no siempre es fiable. Se debe contrastar con libros o enciclopedias.
Con respecto a esta web, podemos encontrar diferentes
herramientas las cuales explicaré a continuación:
El chat: Mediante el cual se transmite y se intercambia
información entre dos o más personas.
Foro: Herramienta que permite consultar opiniones sobre
el tema tratado. Por tanto, se puede participar intercambiando opiniones.
Wiki: Una wiki es un sitio web en el que se puede adquirir
información y puede ser editado por diversos usuarios.
Blog: Página web en la que puedes realizar cualquier
reflexión mediante las entradas. Se pueden dejar comentarios.
Videocast: Es un archivo multimedia que combina la música
con los videos.
Podcast: Archivo de audio
gratuito.
Web: La web es una red informática.
Email: Correo electrónico mediante el cual se puede recibir o enviar
mensajes.
Para finalizar con las webs, tenemos la web 3.0. La ventaja primordial de
esta web es que al realizar una determinada búsqueda, los resultados se
personalizan con las características del usuario. En otras palabras, al buscar
algo en Internet, los resultados se “amoldan” a mi perfil. La clara desventaja
que esto conlleva es que manejan nuestra propia información lo cual
probablemente no se nos detalle toda la información que requerimos.
A modo de
reflexión, cabe decir que hoy en día las tecnologías juegan un papel ESENCIAL
ya que nos ofrecen numerosas ventajas por lo que cuando estemos en un aula de
Infantil deberemos usar los recursos pertinentes para que desde pequeños
nuestros alumnos se familiaricen con el día a día. Además les podremos enseñar
a manipular correctamente la tecnología. De este modo, lo que se pretenderá es
que no se queden atrás y que avancen al mismo ritmo en cuanto a la tecnología
se refiere.
martes, 25 de diciembre de 2012
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
